最後更新日期: 2021 年 6 月 1 日
桌遊《矮人礦坑》為一款經典的陣營類桌遊,其衍伸遊戲不勝枚舉!
在這款桌遊中,我們需要扮演好人與壞人,利用競爭與合作的元素去完成這場挑戰。
此次,不僅分享這款遊戲怎麼玩,也分享玩完遊戲後怎麼去反思自己現實生活面對的挑戰!
一起來挖坑道找金塊吧!
桌遊基本資料
內容物介紹
1. 坑道卡*44張

2. 特殊卡*27張

3. 金塊卡*28張

4. 陣營卡*11張

分為挖金人(好人,圖右)與妨礙者(壞人,圖左)。
規則說明
遊戲目標:
好人陣營要找到金塊;壞人陣營要阻止好人陣營找到金塊。
遊戲設置
1. 在玩家中央規劃一個5列*9行的空間。
2. 將坑道起點卡放於第1行-第3列,三張終點卡面朝下隨機放置於第9行-第1列、第9行-第3列、第9行-第5列。(如下圖所示)
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1870182/saboteur)
3. 根據玩家人數拿取挖金人(好人)與妨礙者(壞人)的陣營卡片數量。
三人遊戲:1個妨礙者與3個挖金人 七人遊戲:3個妨礙者與5個挖金人
四人遊戲:1個妨礙者與4個挖金人 八人遊戲:3個妨礙者與6個挖金人
五人遊戲:2個妨礙者與4個挖金人 九人遊戲:3個妨礙者與7個挖金人
六人遊戲:2個妨礙者與5個挖金人 十人遊戲:所有陣營卡牌
4. 將挖金人(好人)與妨礙者(壞人)卡洗勻,每位玩家獲得一張,只能讓自己知道,不得讓其他玩家得知身分。
5. 依照遊戲玩家人數發放手牌:3-5名玩家:6張;6-7名玩家:5張;8-10名玩家:4張。
6. 隨機選擇一名玩家為起始玩家。
遊戲進行
每個人的回合都可以選擇下列三個行動之一執行:出坑道卡、出行動卡或棄卡略過。
1. 出坑道卡
(1) 路徑卡的排列方式是從起點卡開始,漸漸地向外延伸出去的。
(2) 新打出的路經卡只能放在桌面上已經放置的路徑卡旁邊。(斜角碰觸不算)
(3) 新打出的路徑卡必須至少有一條坑道是可以連回起點的。
(4) 新打出的卡片中四邊的通路必須都與已經放置的路徑卡上的通路相連。
(5) 所有路徑卡都必須與坑道起點卡方向一致的排列。

2. 出行動卡
(1) 打出行動卡時要將其面朝上的放在自己或其他玩家面前。
(2) 當「熄滅的提燈」、「損毀的推車」、「斷柄的丁字鎬」其中之一在玩家面前時,該玩家自此不能在他的回合執行「1.出坑道卡」的動作。當然,他仍舊可以打出其他的卡片(行動卡)。
★ 備註:這三種卡片可以被放在同一個玩家面前,但是每一種最多只能放一張。該玩家必須排除掉所有這些障礙才可以執行打出坑道卡的動作。)



(3)「提燈」、「推車」、「丁字鎬」等工具卡是用來恢復其對應的障礙物的。這些卡片可以用在自己或別的玩家身上,使用後,工具卡與妨礙卡一併丟到棄牌堆中。當然,只有在工具卡與障礙卡的種類相符合的時候才算有效。
★ 備註:有些工具卡上同時印著兩種工具的圖案,這表示它可以恢復其中任一種障礙。但是一張工具卡一次只能恢復一張障礙卡,即使它上頭標示著兩種工具。)
注意:所有的工具卡唯有在相應的妨礙卡出現時才可打出。



(4) 「落石卡」的持有者只能自己使用它:使用這張卡片的玩家可以自由選擇一張迷宮中除了起點和終點以外的路徑卡,並將其與落石卡一同丟到棄牌堆中。妨礙者可以用它來打斷通路,而挖金人可以用它來清除死胡同並製造機會建立新路徑。因落石卡而產生的空缺可以在往後的出牌用適當的路徑卡填補。

(5) 「地圖卡」也是由持有者自己使用:當他打出這張卡片時,他可以小心的拾起一張終點卡來觀看,但不可公開。然後再將其放回原本的位置,並將地圖卡丟到棄牌堆中。

3. 棄掉1張卡並略過
(1) 如果玩家不能或不想出牌,他必須將手上的一張牌面朝下不讓別人看見地放到棄牌堆中。這意味著棄牌堆中會有面朝上與面朝下的牌。
(2) 做完上述動作其中之一後,如果牌庫尚有卡牌,則該玩家從牌庫抽一張牌,並輪到下一位玩家行動。如果牌堆的牌被抽完時則不必抽牌。
遊戲計分
1.當玩家能將一張路徑卡放置在終點卡旁並製造一條與起點卡間無阻礙的通道時,他將所連結的終點卡掀開。
(1) 若終點卡上出現的是石塊,繼續進行遊戲。將這張終點卡放回原先的位置,並轉到吻合路徑的方向。遊戲繼續。
(2) 若翻出的終點卡上出現的是金塊,遊戲結束並由好人獲勝。
2. 當所有玩家手牌用盡或是無牌可出,遊戲結束並由壞人獲勝。
合作競爭挖出大秘寶
1. 競爭與合作
本桌遊主要利用的機制為「競爭」與「合作」,需要去分辨敵我之後,去找到這場遊戲的大秘寶!
玩完遊戲之後,可以引導玩家思考以下的問題:
Q:在遊玩過程中,你怎麼去辨別夥伴的呢?
Q:在遊玩過程中,你的策略是什麼?
Q:你怎麼去執行你角色的任務?

這與現實生活很像,人與人之間很常處於競爭和合作的關係之中。
競爭,有時是刻意的比較、有時是被動地被針對。
此時,我們單打獨鬥會顯得很吃力,就需要主動去尋找資源尋求合作,讓自己在這個歷程中可以更加順利,抵禦外來的勢力。
如何化敵為友,從競爭的對立變成合作的同步,這是一個更進階的技巧了!
然而,競爭不完全是壞事,反而因為有壓力而激發我們的潛力;合作不完全是好事,反正可能會限制自己的成長。
因此,善用競爭和合作,讓自己獲得最多的優勢!
2. 羅馬不是一天造成的
羅馬不是一天造成的,相信大家都聽過這句話,意旨凡事都是逐漸累積、集聚而成,並非一蹴可成的。
在這款桌遊《矮人礦坑》中,我們需要一步一步地開墾,向未知的地方前進,才有機會獲得最終的金塊。
人生何嘗不是這樣?
許多事都需要耐心一步一步地往前,最終才有機會獲得最終的果實。
如果沒有這樣的耐心與毅力,或者停住不前不行動,永遠無法增加達到那個目標的機會!
🤟 延伸閱讀:【心得】《原子習慣》-教你一步一步形成你的好習慣系統
桌遊教育相關書籍推薦
1. 桌遊助人趣

📖 書本連結:博客來
本書收錄桌遊皆含使用說明、個別晤談與團體輔導的教案,非常適合助人或教育工作者使用。
2. 桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生

本書從各個桌遊的遊戲元素切入,帶你看懂各個桌遊與人生的啟發,是值得入手的一本好書!
讓你玩完桌遊之後,也更懂人生的道理!
3. 用桌遊,陪孩子玩出天賦和好個性:心理師教會你,用遊戲解讀孩子內心想法,更能找出孩子潛能

本書著重在情緒管理、溝通表達、解決問題、團隊合作及發掘天賦這五類桌遊,分門別類深入介紹。
讓我們在玩桌遊的過程中,也能有培養小孩的各方面潛能。
擺脫3C育兒,利用桌遊陪伴孩子成長,選擇這本書準沒錯。
結語
桌遊《矮人礦坑》這款經典的陣營遊戲,可以讓我們一步步地模擬挖礦的辛苦,也讓我們學習人生一些重要的意義。
推薦給大家!
Jeff的桌遊評分
以下滿分為10分
- 遊戲性:8/10
- 耐玩性:8/10
- 競爭合作性:10/10
- 教育性:10/10
文末,附上Youtuber的試玩影片:

每次玩桌遊都要看說明說看好久還要先來測試幾局,現在終於不用研究說明書了! 哈哈
對阿~歡迎參考這邊!
好懷念!!!是大學很常玩的遊戲
好久沒玩桌遊了,讓我想起以前跟小孩一起玩的樂趣!
這款經典又好玩~可以找三五好友一起!
我喜歡你最後都會帶到一個心靈層面的話語
這次是:羅馬不是一天造成的
確實很多事情都需要耐心以及毅力去一步一步的完成
像是現在我的部落格也剛起步
需要很多時間才能慢慢看到成果!
謝謝版主細心分享。
感謝您的讚美~耐心真的是要慢慢磨出來啊~共勉之!
每次玩這個都到壞人都覺得很累,偏偏我很不會演戲…QQ
如果可以分享一些玩的策略就更好了><
如果無法扮演就直接表明(?)讓大家半信半疑哈哈~