桌遊《英雄總是最後一個到》

【桌遊】《英雄總是最後一個到》-時勢與英雄

最後更新日期: 2021 年 2 月 10 日

國產桌遊《英雄總是最後一個到》搭著近年來DC與Marvel的英雄熱潮,這個取名看到就讓人熱血起來!!

英雄造時勢、時勢造英雄,怎麼樣可以把握天時、地利與人和成為一名英雄呢?

本文將介紹桌遊的基本資料、遊玩規則及玩後反思~一起跟著Jeff學習成長吧!

桌遊基本資料

桌遊《英雄總是最後一個到》

名稱:英雄總是最後一個到(TOP HERO)

遊戲人數:3-4人

遊戲時間:10-20 分鐘

適合年齡:8 歲以上

遊戲類型:紙牌/輕策略/社會

(以上引用自新天鵝堡桌遊官網)

內容物介紹

#基礎版本

1. 紙牌*54張,包含6種英雄:

騎士*10張、巫師*10張、巡林者*10張、刺客*8張、德魯依*8張及祭司*8張。

#擴充版本-男士優先擴充

1. 紙牌*81張,包含12種英雄:

除基礎版本的54張英雄牌之外,再加上27張英雄牌,包含:國王*1張、皇后*2張、妖精*6張、巫妖*6張、暗精靈*6張及女巫*6張。

規則說明

遊戲目標:透過牌卡的優勢或挑戰比武來累積分數,分數最高者獲勝。

遊戲設置

#基礎版本

1. 將所有紙牌洗勻,發給每位玩家7張牌,剩下的牌面朝下形成牌庫。

2. 最愛遲到的人開始,順時鐘方向進行。

#擴充版本-男士優先擴充

1. 將所有紙牌洗勻,發給每位玩家10張牌,剩下的牌面朝下形成牌庫。

2. 最愛遲到的人開始,順時鐘方向進行。

遊戲進行

每位玩家的回合,只有「出牌」或「抽牌」這兩種動作擇一執行。

#出牌

打出至少一張的手牌,但每一種牌在該回合內只能打出一張。

每打出一張牌,可選擇「執行能力」或者「擂台比武」:

1-執行能力:將牌面朝上放到牌庫旁,執行該牌上的英雄能力。

2-擂台比武:將該牌放在桌子中央,牌面箭頭朝向自己。如桌面上已經有該種英雄,則放在該英雄上層。在下一輪到自己回合時,如英雄牌堆最上層仍是自己打出的牌,則可以立刻回收該牌堆當作自己的分數。

#抽牌

從牌庫抽3張牌加入手中,回合結束。

※ 備註:如回合結束時,手牌上超過7張牌,需捨棄多於手牌至棄牌堆。

遊戲結束

當牌庫耗盡,所有玩家再進行一個回合後遊戲即結束。

在最後這個階段,玩家有以下兩個狀況:

1-如果不想出牌,可以選擇跳過。

2-如手牌用盡,自動跳過。

進行完最後階段之後,桌面中央的英雄牌堆頂是誰的英雄,該牌堆歸為該玩家的。

每位玩家計算自己的分數,分數最高者獲勝。

玩後反思-時勢與英雄

這個桌遊需要玩家結合「推理」及「選擇」,成為最後一位笑著離開的英雄。

strength strong toy action figure
Photo by Gratisography on Pexels.com

本遊戲的訣竅就是以下兩點:

#推理

由於每張牌都有固定的數量,因此可以從手牌、檯面上出的牌及棄牌堆中去推理各個英雄的數量。

#選擇

對於出牌以及抽牌,每一步都會影響整個局勢的走向。

有一句話是這麼說:「時勢造英雄,英雄造時勢」

究竟是時勢之中會有英雄崛起?抑或是英雄會創造這個時勢呢?

從我目前的生命經驗來看,這是相輔相成的。

根據生涯金三角理論:個人、資訊及環境,是一個人在做生涯決定需要考慮的面向。

如果一個人對於自己的優劣勢夠了解(個人),能夠善用獲得資訊的管道(資訊)及掌握環境的大小事(環境),就能成為自己的英雄。

因此,我認為時勢與英雄是互相地影響,需要做出適當地選擇,才可以造就屬於自己的英雄旅程。

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結語

《英雄總是最後一個到》是一款讓大家學習如何做出正確「推理」與「選擇」的桌遊。

透過近年來的英雄熱潮吸引大家的目光,加上簡單的卡牌機制讓玩家輕易上手,

期待大家都可以從中找到自己的英雄旅程!

另外,圖案都好可愛~不管是狗派或是貓派都來玩吧!

創造自己的英雄旅程!英雄造時勢,時勢造英雄。

桌遊《英雄總是最後一個到》

Jeff的桌遊評分

(以下滿分為10分)

  1. 遊戲性:7/10
  2. 選擇考驗:8/10
  3. 推理性:9/10

文末,附上遊玩影片供大家參考:

5 thoughts on “【桌遊】《英雄總是最後一個到》-時勢與英雄”

  1. 感覺好有趣好好玩啊,平時都有跟好友一起玩桌游的習慣,不過玩的游戲一直以來都是狼人殺,沒有變過,現在終於有一款看似不錯的桌游可以一起玩了!感謝版主分享!

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