【桌遊】《今晚要吃誰》-一場你死我活的合作遊戲?

根據經典名著《蒼蠅王》的劇情概念製作而成的桌遊《今晚要吃誰》
讓我們透過扮演腳色,一起合作(?)逃脫這個荒島!
患難見真情,然而,究竟是人性本善?人性本惡?

一起來體驗《今晚要吃誰》

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桌遊基本資料

  • 名稱:今晚要吃誰(Who should we eat?)
  • 遊戲人數:4~10人
  • 遊戲時間:30分鐘
  • 適合年齡:14歲以上
  • 遊戲類型:心機/合作/派對
  • 桌遊連結:今晚要吃誰

內容物介紹

1. 規則書

2. 資源圖板*3 + 資源標記*4

資源圖板分別為:食物圖板(橘)、神智圖板(藍)及建造圖板(綠)。

資源標記分別為:食物、神智、木槌及竹筏。

綠色為木槌、黃色為竹筏、橘色為食物、藍色為神智

(1) 食物:當在食物圖版上移到小於0時,當回合傍晚後會進入「審判階段」,存活玩家要選擇吃人來增加食物。

(2) 神智:當在神智圖板移動到0時,存活玩家立刻輸掉遊戲,鬼魂玩家獲勝。

(3) 木槌:玩家要出建造牌讓木槌在建造圖板上移動到竹筏,才能獲勝。

(4) 竹筏:會根據存活玩家人數動態調整在在建造圖板上的位置。

3. 三種資源卡

共72張,分別有食物牌(24張)、建造牌(24張)及神智牌(24張)。
每張資源卡的上半部是選擇打出時的效果,下半部是選擇保留的效果。

4. 角色卡

正面:此角色被吃掉時可以獲得肉量(上方)和角色可以抽的資源牌種類和數量(下方)。
背面:當角色被吃掉時,則變為鬼魂角色,上面標示每回合可抽鬼魂卡之數量。

★ 備註:初學者推薦選擇食物4以上的角色。

5. 鬼魂卡

有兩種效果,一種為一次性的;一種為永久性的。

左邊為永久性的,右邊為一次性的。

6. 性格卡

遊戲開始時玩家會抽一張性格牌,當作遊戲中的角色能力。
(建議初學者先不使用,因規則已經有點複雜)

7. 任務卡

每回合領袖會抽一張,指定一位玩家去執行。
執行任務時會立刻得到牌上的資源,執行任務的玩家會永久得到任務牌上的能力。

8. 抽籤標記(抽籤卡片)

左邊為長,右邊為短。

9. 海螺

規則說明

1. 遊戲設置

(1) 將資源圖板、資源卡及資源標記放在桌面中央。

1-食物標記放在食物圖板上玩家人數-1的位置,食物牌放置於抽牌區。
2-神智標記放在神智圖板上8的位置,神智牌放置於抽牌區。
3-木槌標記放在建造圖板上0的位置,建造牌放置於抽牌區。
4-竹筏標記放在建造圖板上玩家人數的位置。

(2) 將任務牌洗勻形成牌堆,隨機剃除3張。之後,從牌堆翻開3張任務牌。

(3) 將鬼魂牌洗勻另一牌堆,等待鬼魂玩家產生才會使用到。

(4) 將角色牌洗勻,每人抽一張正面朝上擺在自己面前。

(5) 海螺給予每回合領袖。

2. 遊戲開始

遊戲目標:存活玩家合作於建造圖板上的木槌大於竹筏位置。

每回合經歷以下幾個階段:
早上→中午→傍晚→審判(有殺人)或逃生(沒殺人)。

(1) 早上

將海螺交給下一位存活玩家做為領袖(第一回合則自行決定之,之後為順時鐘方向)

本階段主要動作為抽牌!
抽牌順序為:鬼魂玩家→領袖→存活玩家

1-鬼魂玩家抽牌:如有鬼魂玩家,抽三張鬼魂牌,選擇一張打出。

2-領袖抽牌:領袖抽一張任務牌,將翻開的任務牌補回從牌庫翻開補回三張。

3-存活玩家抽牌:存活玩家根據自身角色牌拿取對應的資源牌,選擇兩張。牌面朝下,一張做為保留;一張做為打出。其餘放回各自的棄牌堆。
★ 備註:當資源卡沒牌時,將棄牌堆的牌洗勻後當作新的資源卡牌堆即可。

(2) 中午

1-領袖從自己開始順時鐘方向,將鬼魂玩家的鬼魂牌效果執行。
★ 備註:存活玩家只會有一張永久的鬼魂牌,如有新的擁有鬼魂牌,則用新的取代舊的。

2-領袖將方才挑選的任務牌效果(上半部)執行。

3-所有玩家抽籤,抽到短籤者將會獲取方才領袖挑選之任務牌,永久得到任務牌的效果(下半部)。
★ 備註:如玩家有上一回合的任務牌,則用新的取代舊的。

4-從領袖自己開始順時鐘結算存活玩家所打出的資源牌效果。計算完之資源牌卡,放回該資源圖板之棄牌堆。

(3) 傍晚

1-將神智減2。
★ 備註:如降到0則由鬼魂玩家獲勝。

2-將食物於食物圖版上減存活玩家的人數。
★ 備註:如食物大於0進入逃生階段;負值則會進入審判階段。

(4) 審判

1-由領袖主持討論誰要被吃掉,可制定投票規則等。

2-此時存活玩家可翻開保留牌:如要攻擊玩家,被攻擊的玩家要翻開自己的保留牌。
如是刀子,則雙方玩家抽籤,抽到短籤的人死掉;如翻開是盾牌,則無事發生。
★ 備註:開始投票後即不能翻開保留牌。並且,已翻開的保留牌使用完後回歸棄牌堆。

3-如沒人要使用保留牌,則領袖倒數3秒後決定吃掉的人選。全部玩家指向想要吃的對象,被最多人指的玩家會被吃掉。
★ 備註:如票數平手,以抽籤決定誰要被吃。

4-當有玩家被吃:
i. 移動食物圖板上的食物,根據該玩家角色卡上的肉量增加。
ii. 移動建造圖板上的竹筏至目前存活玩家之人數。
iii. 移動神智圖板上的神智減1。

5-如吃完一個人後食物還是小於零,則要再進行一次審判,直到肉量大於等於零。
★ 備註:發生「審判」後就無法進入「逃生」,直接回到「早上」繼續新的一回合。

(5) 逃生

如食物足夠,且建造圖板上的木槌大於竹筏,則存活玩家獲勝;如木槌小於竹筏,則回到「早上」進入新的一回合。

3. 遊戲結束

發生下列任一狀況則遊戲結束:

(1) 神智掉到0,立刻結束。
(2) 任務牌剩三張可以選擇時,該回合結束即結束。
(3) 「審判」時只剩兩名存活玩家。
(4) 建造圖板上的木槌大於竹筏。

你死我活的合作

1. 領導與被領導

這個桌遊很重要的一環,就是每個人都有機會成為領導者(擁有海螺),去試著帶領大家突破這個狀況。

領導者在這個遊戲中扮演重要的角色,不但要學著適時分配資源,還要進行居中調停(當要決定犧牲者時)。

另外,每位玩家都有機會成為群眾,一起跟著領導者出生入死。
然而,群眾的支持也很重要!
如果沒有貢獻出自己的心力,很快大家都一起葬身於這個島嶼之中了~

因此,可以在玩完之後討論:
Q:領導人需要具備什麼特質?
Q:被領導者需要怎怎樣配合?
Q:我們之中有誰的特質值得我們學習?

2. 合作與競爭

這個桌遊的另一個機制就是「合作與競爭」

合作:存活玩家需要通力合作讓自己順利逃脫這個島嶼!
競爭:鬼魂玩家需要去干擾存活玩家,讓自己獲得勝利!

這與現實生活碰到的狀況很類似,例如:當我們這個團隊一起合作做一份報告時,其它組別就與我們是競爭的關係。

因此,這是一款貼近生活的桌遊。

然而,我們該如何兩者兼得呢?競爭其實會加強團隊的合作,讓我們更加努力地去達成目標,這也是這款遊戲迷人之處。

在玩完桌遊之後,可以引導思考以下問題:
Q:合作需要具備些什麼要素呢?
Q:我們身上有這些合作的要素嗎?
Q:有競爭對手給予我們的好處是什麼?
Q:如何運用競爭對手幫助自己達成目標?

3. 人性本善?人性本惡?

這款桌遊更深一層可以思考的,可以結合原作《蒼蠅王》一起來看。
首先先問一個問題:你是相信人性本善?人性本惡?

在挑戰《今晚要吃誰》安全離島的過程中,難免會碰到些阻礙。
比如:有些玩家比較自我,想要害別人一起死在荒島上。

此時,就會覺得這樣的人很難相處,且會懷疑他是否是故意的?
不禁,就會覺得人性本惡啊!

又或者,玩家們很自動自發地相互合作,在規則之下努力地合作破解《今晚要吃誰》。
此時,就會覺得是否人性本善,願意相互合作呢?

此桌遊貼近現實,我們可以去思考當碰到困境時,大家常說患難見真情嘛…
我們自己比較容易會展現善良的一面?還是邪惡的一面呢?
就給大家在玩完之後去看出每個人的本性吧!

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結語

這款桌遊《今晚要吃誰》不僅結合心機與合作的元素,更是加上豐富哲理背景給你去思考!
雖然一開始對於初學者來說有點困難,不過熟悉規則之後才是考驗的開始。

如何透過彼此的合作,一次次地擊敗內憂(存活者)外患(鬼魂),順利地逃脫島嶼。
相信,大家一起破關後那滿足感一定是非常地巨大!

玩完之後,一起來看博恩跟我們介紹經典名著《蒼蠅王》:

玩完這款桌遊,搭配上這個影片,或許你會成為下一位具有領袖魅力的人哦~

Jeff的桌遊評分

以下滿分為10分

  1. 遊戲性:8/10
  2. 耐玩性:8/10
  3. 合作性:10/10
  4. 教育性:10/10

文末,附上桌遊規則影片:

17 thoughts on “【桌遊】《今晚要吃誰》-一場你死我活的合作遊戲?”

  1. 之前跟朋友玩阿瓦隆就愛上桌遊,真的很刺激,其他的桌遊還沒玩過,版主推薦的這款遊戲感覺很不錯耶,還可以看出人性XD

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